Havok (yazılım)

Havok Physics
Geliştirici(ler)Havok
Güncel sürüm7.0 / 2011.09.14
İşletim sistemiWindows, Windows RT, Windows Phone, Unix, Linux, Android, OS X, iOS, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS2, PS3, PS4, PSP, PSVITA, GameCube, Wii, Wii U
LisansÖzel mülk / Shareware
Resmî sitesihttp://havok.com/

Havok Physics, İrlanda şirketi Havok tarafından yapılan bir fizik motorudur. Cisimlerle diğer karakterlerin gerçek zamanlı etkileşimini sağlamak ve cisimlere fizik tabanlı 3 boyut özelliği kazandırmak amacıyla bilgisayar ve video oyunları için tasarlanmıştır. Ayrıca Havok Fizik Assassin's Creed oyunlarında kullanılmıştır. Çok ünlü Autodesk şirketinin ürettiği animasyon motorlarında da Havok fizik kullanılmıştır.

Kaynakça

Ayrıca bakınız

  • Açık Dinamik Motoru (İngilizce)
  • PhysX (İngilizce)
  • Bullet (İngilizce)

Dış bağlantılar

  • Havok sitesi 25 Ağustos 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (İngilizce)
  • Havok Motoru'nun kullanıldığı başlıklar 5 Eylül 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (İngilizce)
  • Havok Kumaş Görüntüleri 18 Ağustos 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (İngilizce)
  • g
  • t
  • d
Fizik motorları
  • Düşüş fiziği
  • Fiziğe dayalı animasyon
  • Oyun fiziği
  • Prosedürel animasyon
  • Ragdoll fiziği
Özgür ve
açık kaynaklı
  • Box2D
  • Bullet
  • Cannon.js
  • Bullet
  • Newton Game Dynamics
  • Open Dynamics Engine
  • OPAL
  • Physics Abstraction Layer
  • PhysX
  • Phyz
  • Project Chrono
  • Siconos
  • Simulation Open Framework Architecture
  • Tokamak
Sahipli
  • AGX Multiphysics
  • Algodoo
  • Chipmunk
  • Digital Molecular Matter
  • Euphoria
  • Havok
  • Reactor
  • Vortex