Final Fantasy II

Final Fantasy II
GeliştiriciSquare
YayımcıSquare
YönetmenHironobu Sakaguchi
YapımcıMasafumi Miyamoto
Tasarımcılar
  • Hiromichi Tanaka
  • Akitoshi Kawazu
  • Koichi Ishii
ProgramcıNasir Gebelli
SanatçıYoshitaka Amano
Senaristler
  • Hironobu Sakaguchi[1]
  • Kenji Terada
BesteciNobuo Uematsu
SeriFinal Fantasy
Platformlar
  • Famicom
  • WonderSwan Color
  • PlayStation
  • Game Boy Advance
  • PlayStation Portable
  • iOS
  • Android
Çıkış
  • Famicom
    • JP: 17 Aralık 1988
    [2]
  • WonderSwan Color
    • JP: 3 Mayıs 2001
  • PlayStation
    • JP: 31 Ekim 2002
    • AVR: 14 Mart 2003
    • KA: 8 Nisan 2003
  • Game Boy Advance
    • JP: 29 Temmuz 2004
    • AU: 18 Kasım 2004
    • KA: 29 Kasım 2004
    • AVR: 3 Aralık 2004
  • i-mode
    • JP: 4 Mart 2005
  • EZweb
    • JP: 15 Aralık 2005
  • Yahoo!
    • JP: 1 Aralık 2006
  • PlayStation Portable
    • JP: 7 Haziran 2007
    • KA: 24 Temmuz 2007
    • AVR: 8 Şubat 2008
  • iOS
    • : 25 Şubat 2010
  • Android
      • : 21 Aralık 2012
TürRol yapma
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Final Fantasy II logosu

Final Fantasy II (JaponcaファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī Tsū), 1988 yılında Square tarafından geliştirilen rol yapma video oyunudur. Oyun, Final Fantasy serisinin ikinci oyunu olup 17 Aralık 1988 tarihinde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü ve daha sonra WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable ve birden fazla mobil ve akıllı telefon sürümleri de çıkmıştır.

Oyunun hikâyesi, dünyayı fethetmek için cehennemvari yöntemler kullanan Palamecia İmparatorluğu'nun ordusunun işgali sırasında aileleri öldürülen dört gence odaklanıyor. Dört ana karakterden üçü imparatorluğa isyan ederek, yeni sihir ve silahlar kazanma, düşman süper silahlarını imha etme ve direnişin önde gelen üyelerini kurtarma görevlerine başlar. Game Boy Advance sürümü, oyun tamamlandıktan sonra bonus bir hikâyeye sahiptir.

Final Fantasy II, daha sonra Chocobos ve yinelenen karakter Cid de dahil olmak üzere Final Fantasy serisinin bir parçasına dönüşecek birçok unsuru tanıttı. Ayrıca, serideki önceki ve sonraki oyunların geleneksel tecrübe puanları seviyelendirme sistemini yerine karakterlerin istatistiklerini nasıl kullanıldıklarına veya kazandıklarına göre arttığında aktiviteye dayalı bir ilerleme sistemi getirdi. Final Fantasy için bir netice olmasına rağmen, oyun ilk oyundaki hiçbir karakter veya konumu içermemektedir. Final Fantasy II, olumlu eleştiriler almasına rağmen o zamanlar Japon eleştirmenlerden çok az ilgi gördü.

Kaynakça

  1. ^ "Interview with Hironobu Sakaguchi". Shūkan Famitsu. ASCII. 5 Haziran 1998. 17 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2019. 
  2. ^ "Final Fantasy VII: In the Beginning...". Electronic Gaming Monthly, 93. Ziff Davis. Nisan 1997. s. 72. 
Taslak simgesiVideo oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
  • g
  • t
  • d
Ana oyunlar
Diğer oyunlar
  • Airborne Brigade
  • All the Bravest
  • Artniks
  • Brave Exvius
  • Dimensions
  • Explorers
  • Mobius
  • Mystic Quest
  • Record Keeper
  • Toki no Suishō
  • The 4 Heroes of Light
  • World of Final Fantasy
Alt seriler
  • Crystal Chronicles
  • Dissidia
  • Tactics
  • Theatrhythm
    • Curtain Call
    • Dragon Quest
  • Type-0
    • HD
    • Agito
    • Online
Film ve animasyonlar
  • Legend of the Crystals
  • The Spirits Within
  • Unlimited
  • Last Order
  • Advent Children
  • Brotherhood
  • Kingsglaive
  • Ürünler
    • video oyunları
  • Devamlı elemanlar
  • Müzik
    • konserler
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNF: cb16559903k (data)