Slither.io

Slither.io
Разработчик Стив Хауз[1]
Издатель Стив Хауз[1]
Дата анонса 10 марта 2016
Даты выпуска Браузер, iOS
25 марта 2016
Android
27 марта 2016[1]
Жанры Браузерные игры, Стратегии
Технические данные
Платформы Windows, iOS, Android
Режим игры многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Slither.io — многопользовательская компьютерная игра, разработанная Стивом Хаузом и выпущенная для iOS, Android и веб-браузеров в марте 2016 года. По своей концепции Slither.io похожа на классическую «Змейку» и другую популярную браузерную игру Agar.io. Игроки управляют «змеями» — длинными существами, которые передвигаются по обширному игровому полю и поедают разбросанные по нему разноцветные гранулы, становясь длиннее. Цель игрока — сделать свою змею как можно длиннее, избегая столкновений со змеями других игроков.

Игра возымела огромную популярность после многочисленных летсплеев на YouTube. Согласно рейтингу Alexa за июль 2016 года, браузерная версия Sither.io попала в топ самых посещаемых сайтов, а версия для iOS возглавила чарт самых загружаемых игр в App Store. Игра получила в основном положительные отзывы от критиков — основными её плюсами называли дизайн и кастомизацию змеи, но в качестве недостатков отмечали низкую реиграбельность и высокую цену за удаление рекламы.

Игровой процесс

Скриншот игры, в котором фиолетовая змея съедает субстанцию розовых гранул

В Slither.io игрок управляет «змеёй» — длинным существом, которое передвигается по обширному игровому полю и поедает разноцветные гранулы; с каждой съеденной гранулой змея становится длиннее[2]. Гранулы появляются на игровом поле случайным образом и также остаются от погибших змей. В начале игры игрок получает под управление короткую змею, которая сразу же начинает движение по полю; игрок направляет её движение, подбирая гранулы. Если голова змеи столкнётся со змеёй другого игрока, игра заканчивается; тело погибшей змеи рассыпается на яркие и достаточно крупные гранулы, которые могут съесть змеи других игроков[2][3].

Нажимая и удерживая «Пробел», стрелку вверх или левую/правую кнопку мыши, игрок ускоряет свою змею. В мобильной версии необходимо дважды нажать на сенсорный экран. Если отпустить кнопку, змея двигается с обычной скоростью. При ускорении игрок теряет свои гранулы, из-за чего змея постепенно уменьшается в размерах[4]; потерянные гранулы остаются позади змеи. Змеи отличаются друг от друга цветом; гранулы, выпадающие из змеи, имеют тот же цвет, что и сама змея[5]. Чтобы победить других игроков, игрок может пытаться «обвить» их, очерчивая петли вокруг чужих змей и таким образом создавая ловушки [6].

Игровое поле в игре не бесконечно и имеет границы. Если змея выйдет за границу поля, она немедленно погибнет и не оставит после себя гранул. В правом верхнем углу отображаются рейтинг из десяти игроков-лидеров с самыми длинными змеями[6].

Скины

По умолчанию доступно шестнадцать скинов, каждый из которых имеет свой цвет или узор. При входе в игру цвет определяется случайным образом[комм. 1]. Кроме того, игрок может сделать индивидуальный скин с помощью вкладки «Build a Slither» — например, в виде флага определённой страны[7]. На релизе, чтобы создать свой скин, игрок должен был поделиться с игрой в Facebook или «Твиттере». В июне 2016 года возможность кастомизировать змею появилась в iOS и Android[8].

Разработка и выход

По словам создателя Slither.io Стива Хауза, разработка игры началась из-за финансовых проблем. Из-за них он переехал из Миннеаполиса в Мичиган, где осознал популярность Agar.io[9]. Он давно хотел создать онлайн-игру, но единственной программой для разработки подобных игр в то время была Adobe Flash, которой разработчик пользоваться не хотел. Хауз всё-таки решился разработать игру после того, как он узнал, что протокол связи WebSocket, поддерживаемый большинством браузеров, является достаточно стабильным для запуска HTML-игр, подобных Agar.io[10]. Самой сложной частью разработки была стабильность серверов на 600 игроков к игре[9][10].

После шести месяцев разработки, Slither.io вышла для браузеров и iOS 25 марта 2016 года с поддержкой серверов до 500 игрока[11][12]. Через два дня игра стала доступна на Android[13]. Единственным способом заработка Хауза на игре была демонстрация рекламы после проигрыша игрока. Эту опцию на релизе можно было отключить за четыре доллара. Стив также отказался от продажи внутриигровой валюты или усиливающих бонусов, чтобы у тех, кто заплатил деньги, не было преимущества перед обычными игроками[9]. Поскольку денег на маркетинг Slither.io не было, единственным способом продвижения игры были летсплеи на YouTube от многочисленных видеоблогеров, в том числе от Пьюдипая, у которого в то время было 47 миллионов подписчиков[9][3]. Спустя несколько лет после выхода, компания Raw Thrills разработала версию игры на аркадных автоматах[14][15].

В течение нескольких недель после выхода Хауз работал над обновлениями для стабилизации игры[16][17]. В интервью изданию Pocket Gamer от мая 2016 года, он сказал, что планирует добавить возможность выбора сервера и режим «Friendly Mode»[10]. В июне того же года разработчик сказал, что две крупные игровые компании обращались к нему с предложением купить Slither.io и рассматривал возможность продажи — по его словам, поддерживать игру — «стресс»[9].

Отзывы критиков

Патриция Эрнандес из Kotaku отметила быстрый темп игры и написала, что на популярность Slither.io сказались такие факторы, как низкий порог вхождения в игру и сходство с Agar.io[3]. Сайт Boing Boing сравнил механику игры с Osmos[18]. Брандт Ран из Business Insider отметил, что «несмотря на некоторые технические проблемы, Slither.io нескоро покинет его домашний экран»[5]. Гарри Слейтер из Pocket Gamer назвал игру «интересной», геймплей — «затягивающим», а структуру — простую и похожую на Agar.io, хоть и отметил низкую реиграбельность[19]. Фелиция Уильямс из TechCrunch высоко оценила дизайн и разнообразную кастомизацию[20]. Лиан Амарис из Gamezebo назвал игру «гораздо более интересной, чем Agar.io потому что в ней задействовано „постоянно растущее тело, а не просто плоский круг“». Он также оценил «тёмное окружение с неоновыми червяками», что придаёт игре «ретро-аркадный дизайн». Критик также отметил, что по своей концепции Slither.io напоминает классическую «Змейку»[2]. Скотти Роуленд из сайта Android Guys похвалил графику и геймплей, но раскритиковал «чрезвычайно раздражающую» рекламу, которая появляется после проигрыша игрока, и «дороговатую» оплату за её отключение[21].

Популярность

Вскоре после выхода, Slither.io заняла первое место в чартах App Store в нескольких странах, включая США и Великобританию[22][23][24]. К концу 2016 года игра стала самой запрашиваемой игрой года в Google в США[25].

К июлю 2016 года веб-сайт с игрой занял 250-е место в рейтинге самых посещаемых сайтов мира от Alexa. К октябрю того же года популярность Slither.io заметно снизилась, и сайт с игрой опустился ниже топ-1000. В январе следующего года игра была примерно на 1700-м месте по рейтингу Alexa, а в апреле она опустилась уже на 2800-ю строчку[26]. К тому моменту игру на мобильных устройствах скачали более 68 миллионов человек, а в браузерную версию сыграло 67 миллионов. Таким образом, ежедневный доход Стива Хауза на Slither.io составил 100 тысяч долларов США[9][12].

Примечания

Комментарии

  1. По умолчанию доступны оранжевый, жёлтый, фиолетовый, лавандовый, шартрез, бирюзовый, зелёный, кирпичный, розовый, красный и белый цвета.

Источники

  1. 1 2 3 Slither.io  (неопр.). Absolute Games. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 24 мая 2016 года.
  2. 1 2 3 Amaris, Lian Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter  (неопр.). Gamezebo (11 апреля 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 23 сентября 2016 года.
  3. 1 2 3 Hernandez, Patricia Slitherio, YouTube's Hottest New Game, Is More Fun Than It Has Any Right To Be  (неопр.). Kotaku (14 апреля 2016). Дата обращения: 29 апреля 2016. Архивировано 1 мая 2016 года.
  4. "How to Make Your Snake Go Faster in Slither.io". On The Line Social Media (англ.). 2016-04-12. Архивировано 8 мая 2017. Дата обращения: 14 марта 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  5. 1 2 Brandt Ranj Slither.io  (неопр.). Business Insider (30 апреля 2016). Дата обращения: 6 мая 2016. Архивировано 8 мая 2016 года.
  6. 1 2 8 tips and cheats for App Store smash Slither.io  (неопр.). Pocket Gamer (3 мая 2016). Дата обращения: 6 мая 2016. Архивировано 6 мая 2016 года.
  7. Brown, Mark (2016-05-19). "What all the Slither.io skins mean on iOS and Android". Pocket Gamer. Архивировано 15 марта 2017. Дата обращения: 14 марта 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  8. Smith, Josh Slither.io Tips & Tricks, Skins, How To Play & Key Details (амер. англ.). Gotta Be Mobile (27 июня 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 15 марта 2017 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Needleman, Sarah E. (2016-06-17). "As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up". Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Архивировано 14 декабря 2021. Дата обращения: 14 марта 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  10. 1 2 3 Brown, Mark (2016-05-16). "Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer". Pocket Gamer. Архивировано 22 октября 2016. Дата обращения: 14 марта 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  11. Kelly, Shane How to Hit the Leaderboards in 'Slither.io' – Tips on Winning from a 'Slither.io' Pro  (неопр.). TouchArcade (16 мая 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 19 марта 2017 года.
  12. 1 2 Palmer, Dave (2016-06-18). "Want to play a mobile game with 500 of your best friends? Slither.io lets you do just that". Digital Trends. Архивировано 2 февраля 2017. Дата обращения: 14 марта 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка); Указан более чем один параметр |archivedate= and |archive-date= (справка); Указан более чем один параметр |archiveurl= and |archive-url= (справка)
  13. slither.io (англ.). AppBrain (28 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  14. Harding, Matt Raw Thrills' Slither.io Arrives  (неопр.). RePlay Magazine (20 марта 2019). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  15. Snook, Dan Raw Thrills unveils arcade version of Slither.io  (неопр.). iNTERGAME (8 октября 2018). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  16. Slither.io Version History (амер. англ.). APK4Fun. Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 14 декабря 2021 года.
  17. 'Slither.io' Update Just Added Better Controls and Skins  (неопр.). TouchArcade (11 мая 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 6 августа 2017 года.
  18. Slither.io is an addictive mutiplayer snake game  (неопр.). Boing Boing (19 апреля 2016). Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 14 ноября 2016 года.
  19. Slater, Harry (2016-04-26). "Slither.io Review". Pocket Gamer. Архивировано 6 августа 2017. Дата обращения: 14 марта 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  20. Williams, Felicia Slither.io is snaking its way on to homescreens  (неопр.). TechCrunch (22 июня 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 6 августа 2017 года.
  21. Rowland, Scottie Slither.io: Brings back memories of early mobile games (Review)  (неопр.). AndroidGuys (18 июля 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 26 июля 2017 года.
  22. Top apps and games: slither.io, all the Lifelines and, of course, Exploding Kittens  (неопр.). Montreal Gazette (4 мая 2016). Дата обращения: 6 мая 2016. Архивировано 5 мая 2016 года.
  23. Slither.io tops free iPad charts in the UK  (неопр.). MCV UK. Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 11 мая 2016 года.
  24. Slither.io tops free iPad charts in the UK  (неопр.). MCV UK. Дата обращения: 26 мая 2016. Архивировано 11 мая 2016 года.
  25. Fitzpatrick, Alex (December 13, 2016). "These Were the Most-Googled Video Games of 2016". Time. Архивировано 23 января 2017. Дата обращения: 9 августа 2017.
  26. Slither.io Traffic, Demographics and Competitors  (неопр.). Alexa Internet. Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года.

Ссылки

  • slither.io (англ.) — официальный сайт Slither.io
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  В социальных сетях
  • Твиттер
Фото, видео и аудио
  • YouTube
Тематические сайты
  • Internet Movie Database
  • Giant Bomb
  • IGDB
  • MobyGames
  • Speedrun.com (англ.)
  • Speedrun.com