RSX

RSX на материнской плате PlayStation 3

RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.

Спецификации

  • 550 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1] (переход на 65 нм в 2008, на 40 нм в 2010 и на 28 нм в 2013)
    • 278+ миллионов транзисторов (241 миллионов у процессора Cell)[2]
    • Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров.[3]
      • Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
      • 24 пиксельных конвейера
        • 5 ALU операций на поток/цикл
        • 27 операций с числами с плавающей запятой на поток/цикл[4]
      • 8 параллельных вершинных потоков
        • 2 ALU операций на поток/цикл
        • 10 операций с плавающей запятой на поток/цикл
      • Максимальная скорость обработки вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
        • Обработка полигонов: 412.5 миллионов полигонов в секунду
      • Максимальная скорость шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
      • Количество операций с плавающей запятой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
    • 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
      • Фильтрация 24 текстур за такт
        • Максимум обработки текселей: 12 гигатекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)
      • 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
    • 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
      • Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 гигапикселя в секунду
      • Максимальная скорость обработки экземпляров Z-буфера: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
      • Максимальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
    • Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду[1]
    • 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с High Dynamic Range rendering (HDR)
    • 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц[1][3]
      • 128-битная шина
      • 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
    • шина FlexIO процессора Cell:
      • 20 ГБ/сек чтение из XDR-памяти
      • 15 ГБ/сек запись в XDR-память
    • Поддержка OpenGL ES 2.0
    • Поддержка S3TC сжатия текстур[5]

Пресс-релизы

Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7900GTX, который основывается на архитектуре G71. С появлением G71 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G71, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[6]

Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на пресс-конференции Sony, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra.[6]

Примечания

  1. 1 2 3 Playstation 3’s GPU — The NVIDIA RSX Reality Synthesizer — Sony Introduces Playstation 3, to launch in 2006  (неопр.). Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.
  2. IBM — Magyarország  (неопр.). Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано 15 апреля 2015 года.
  3. 1 2 Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 26 ноября 2007 года.
  4. NVIDIA RSX Reality Synthesizer. GPU Database, techpowerup
  5. Gantayat, Anoop New PS3 tools  (неопр.). IGN.com (30 января 2006). Дата обращения: 28 августа 2006. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года.
  6. 1 2 AnandTech: Сони Готовит Playstation 3 к запуску в 2006  (неопр.). Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.

Ссылки

  • Sony PlayStation 3: Третье поколение — iXBT.com Архивная копия от 3 февраля 2018 на Wayback Machine
  • Видеокарты Foxconn Архивная копия от 25 октября 2018 на Wayback Machine
Перейти к шаблону «PlayStation»
PlayStation
Игровые консоли
Основные консоли
Портативные
Разное
Игры
Network
PSN
Другие
Контроллеры
Sony
Сторонние компании
  • neGcon
  • Jogcon
  • Guncon
  • Konami Justifier
  • Logitech Driving Force GT
  • Logitech Cordless Precision Controller
Камеры
Комплекты
Системное ПО
Медиа
Журналы
  • PlayStation: The Official Magazine
  • PlayStation Official Magazine
  • Official PlayStation Magazine (Австралия)
Персонажи
  • Кевин Батлер
  • Маркус Риверс
  • Полигон Мэн
  • Торо
Другое
Перейти к шаблону «Nvidia»
Графические
процессоры
(сравнение)
Ранние
Семейство RIVA
Семейство GeForce
Рабочие станции и HPC
Микроархитектуры
  • Fahrenheit[англ.]
  • Celsius[англ.]
  • Kelvin[англ.]
  • Rankine[англ.]
  • Curie[англ.]
  • Tesla[англ.]
  • Fermi
  • Kepler
  • Maxwell
  • Pascal
  • Volta
  • Turing
  • Ampere
  • Hopper
  • Ada Lovelace
Технологии
Чипсеты
материнских
плат
(сравнение)
Семейство GeForce
  • GeForce 8
  • GeForce 9
  • ION
Семейство nForce
Технологии
Прочее
Консоли
SoC
CPU
Драйверы / ПО
Приобретения