QuakeWorld

QuakeWorld
Официальный логотип
Официальный логотип
Разработчик id Software
Дата выпуска 17 декабря 1996 года
Лицензия Shareware;
исходный код без графики бесплатно доступен под GNU GPL с 1999 года
Последняя версия 2.30
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы PC (Windows, Linux, BSD: FreeBSD/OpenBSD/NetBSD, BeOS), Apple Macintosh, Saturn, N64, Acorn Archimedes, Amiga, Atari, Wii
Движок Quake engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD (1)
Системные
требования
  • оригинал:
    Pentium, 16 МБ ОЗУ
  • более поздние версии:
    Pentium 3, 128 МБ ОЗУ
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

QuakeWorld (сокращённо QW) — официальное обновление игры Quake от id Software, которое улучшает режим многопользовательской игры с помощью введения поддержки протокола UDP и переработки сетевого кода.

История

1996 — рождение QuakeWorld

Сетевой код игры Quake, как часть программы, которая отвечает за игру по сети, был разработан в основном для игры по локальной сети. Оригинальная игра Quake не учитывала тот факт, что игра через интернет обычно предполагает достаточно большую задержку сигнала (пинг), и даже потери пакетов.

QuakeWorld, созданный Джоном Кармаком, был выпущен 17 декабря 1996 года. Дальнейшая разработка игры велась Дэвидом 'Zoid' Киршем, создателем Capture The Flag, из компании Threewave и Джеком 'morbid' Мэтьюсом. QuakeWorld также включал в себя программу QuakeSpy, написанную Мэтьюсом, которая позже получила имя GameSpy.

1997 — Глобальный рейтинг, Team Fortress

В первые месяцы после выпуска QuakeWorld (QW), с декабря 1996 по апрель 1997 id Software вели на своём сайте глобальную статистику и рейтинг игроков QW. Обладатели клиента QuakeWorld 1.25 могли зайти под своим уникальным логином на мастер-сервер id Software, после чего статистика об их последующих играх становилась доступна на официальном сайте. Это естественным образом привело к тому, что игроки стремились подняться как можно выше в глобальном рейтинге, а также к множеству жалоб на ошибки в подсчёте рейтинга. По этой причине, а также из-за слишком большой нагрузки на мастер-сервер, id Software полностью отказалась от своей системы рейтингов уже при выпуске QuakeWorld 1.5 в начале апреля 1997 г. После этого мастер-сервер предоставлял только список активных серверов для игры.

Одна из наиболее популярных модификаций для игры QuakeWorld — Team Fortress — была выпущена в декабре 1996 г. В 1997 году Team Fortress получила признание у игроков всего мира, собрав под свои знамёна тысячи игроков и сотни команд.

Особенности

Главной особенностью QuakeWorld является переработанный по сравнению с NetQuake сетевой код, реализующий принципы «предсказания положения игроков», и «дельта-сжатие» сетевых пакетов. В результате стало возможным комфортно играть в QuakeWorld даже с большим пингом, что было совершенно невозможно в NetQuake. Это дало возможность играть по интернету не только обладателям широкополосного соединения, но и dial-up пользователям Интернета, что способствовало большой популярности игры.

Такие особенности геймплея как распрыжка, движение зигзагом, скольжение по стенам, были открыты уже в процессе широкой эксплуатации игры, но не стали исправляться, а были де-факто объявлены особенностями игры. С выпуском QuakeWorld версии 2.х распрыжка стала ещё легче для выполнения.

Физика QuakeWorld последних версий (2.30, 2.33) немного отличается от физики Quake. Так, например, значение параметра трения в QW меньше, чем в NetQuake, что позволяет наращивать скорость с помощью распрыгов практически неограниченно (вплоть до максимального значения в 2000 юнитов/с, а иногда и выше), в NetQuake же это сделать практически невозможно, и, после достижения скорости в 600—700 ю/с дальнейшего приращения скорости почти не происходит. Кроме того, в QuakeWorld нет трения на краях обрывов, что, по сравнению с NetQuake, даёт большое преимущество при прыжках с края поверхностей через открытое пространство.

С появлением QW-серверов на платформе mvdsv физика QW ещё больше отдалилась от физики NetQuake в сторону бо́льших скоростей, большего контроля над игровым персонажем и, как следствие, большей зрелищности, но также и бо́льших требований к умению игрока. Это связано с тем, что оригинальный сервер QW обсчитывает положение всех персонажей 20 раз в секунду, а сервер mvdsv делает это 77 раз в секунду, что значительно улучшает физику игры. Так, например, только с появлением mvdsv стали возможны некоторые трюки в QW, такие как «двойной прыжок[1]» (крайне сложен для выполнения, поэтому в обычных играх не применяется), прыжок на карте dm6 «из трубы на телепорт» (весьма часто применяется) и некоторые другие.

Чемпионаты[2]

1997 год

  • 10 октября 1997 — I Всероссийский открытый чемпионат по QuakeWorld — ДК «Пищевиков», Санкт-Петербург
Чемпионат с более чем 150 участниками из разных городов России. Проводился как FFA-чемпионат, с 6 игроками в каждой игре.

1998 год

Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
Командный чемпионат между лучшими кланами Европы и Америки — Clan Nine против Death Row. Из 10 игр половина была сыграна на платформе NetQuake, а другая половина — на QuakeWorld.
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.

1999 год

Дуэльный чемпионат с участием лучших игроков со всего мира. Компания Intel спонсировала перелёт лучшего австралийского игрока, 'Reload'. Призового фонда не было, однако этот чемпионат считается одним из самых значимых событий в истории QuakeWorld.
Дуэльный чемпионат проводился на NetQuake, командная часть — на QuakeWorld.

2001 год

Дуэльный чемпионат с участием более 800 человек и призовым фондом в $20`000.

2003 год

Дуэльный чемпионат, проводившийся в интернете для европейских игроков.
Дуэльный чемпионат, проводившийся польскими организаторами по системе Single Elimination.
Дуэльный чемпионат на карте povdmm4, организованный группой энтузиастов QW.nu.

2005 год

Дуэльный чемпионат, попытка оживить не очень активное на тот момент QW-сообщество. Проводился по правилам Double Elimination, с 64 участниками из различных стран Европы, а также Канады и США.

2006 год

Дуэльный чемпионат, проводившийся в интернете.
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
Дуэльный чемпионат, проводившийся в интернете, с призовым фондом $1`000.
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.

2007 год

  • 13 января 2007 — 15 апреля 2007 — Ownage  (недоступная ссылка с 23-08-2013 [3911 дней] — историякопия) — Интернет, Европа
Масштабный дуэльный чемпионат, организованный группой немецких игроков. 256 участников, система Double Elimination.
  • 2 июля 2007 — 7 августа 2007 — Ignition 1  (недоступная ссылка с 23-08-2013 [3911 дней] — историякопия) — Интернет, Европа
Дуэльный чемпионат для «новичков», игроков, чей опыт игры в QuakeWorld составлял 6 месяцев или меньше. В чемпионате принимало участие 73 игрока из различных стран Европы, а также Канады и США.
Дуэльный чемпионат, проводившийся по системе Single Elimination. В чемпионате участвовало 64 человека из различных стран Европы. Победителем чемпионата стал российский игрок DooM.
Чемпионат с призовым фондом в $50`000, в котором игроки соревновались по всем версиям Quake — QuakeWorld, Quake II, Quake III, Quake IV.
Дуэльный чемпионат на 32 человека с призовым фондом в 25`000 SEK.

2008 год

Дуэльный чемпионат на единственной карте — ztndm3, организованный энтузиастом QuakeWorld-а phil-ом. В чемпионате принимали участие 62 игрока из различных стран Европы и мира (20 игроков из России, 11 — из Швеции, 5 — из Германии, и игроки из 11-ти других стран). Второе и третье места в чемпионате заняли российские игроки, причём в 8 лучших попали 6 российских игроков.
Дуэльный чемпионат на 32 человека с призовым фондом в 37`000 SEK.
Дуэльный чемпионат, спонсированный чешской компанией Bernard, проводившийся по системе Single Elimination. Проводился по всем играм серии Quake, победитель в каждой номинации получил именную пивную кружку с логотипом Quake.

2009 год

Дуэльный чемпионат на 16 человек с призовым фондом в 15000 SEK.

2010 год

  • 21 февраля 2010 — Ownage #3  (недоступная ссылка с 23-08-2013 [3911 дней] — историякопия) — Интернет, Европа
Дуэльный чемпионат со 176 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.

2012 год

Дуэльный чемпионат с 5-ю дивизионами со 125 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами с 96 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 3-я дивизионами с 39 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.

2013 год

Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами с 91 участником, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 3-я дивизионами с 36 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.

2015 год

Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами с 53 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами с 86 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 16-ю участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 8-ю участниками, проводившийся по системе Double Elimination.

2016 год

Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами с 89 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами с 87 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.

2017 год

  • 2 марта 2017 — 5 марта 2017 — QHLAN 2017 — Стокгольм, Швеция : Чемпионат по трём дисциплинам — дуэли и командные соревнования. В чемпионате участвовало 100 человек со всего мира. Общий призовой фонд 17731 SEK.
  • 15 марта 2017 — Thunderdome Season 8 — Интернет, Европа
Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами с 97 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами в секции Европа, с 3-я дивизионами в секции Америка, с 2-я дивизионами в секции Австралия, с 124 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.

2018 год

Дуэльный чемпионат с 5-ю дивизионами в секции Европа, с 1 дивизионом в секции Америка, с 1 дивизионом в секции Австралия, с 97 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.

2019 год

Дуэльный чемпионат с 6-ю дивизионами в секции Европа, с 1 дивизионом в секции Америка, с 63 участниками, проводившийся по системе Double Elimination.
Дуэльный чемпионат с ?-ю дивизионами в секции Европа, с ? дивизионами в секции Америка, с ?? участниками, проводившийся по системе Double Elimination — регистрация открыта до 5-ого октября 2019.

Примечания

  1. http://challenge-tv.com/demos/view/33980 (недоступная ссылка) Демо-файл двойного прыжка в QW
  2. Список турниров по Quake и QuakeWorld  (неопр.). Дата обращения: 10 февраля 2010. Архивировано 22 мая 2011 года.

Ссылки

  • QuakeWorld.ru (рус.) — Российский сайт о QuakeWorld.
  • QuakeWorld.nu (англ.) — Мировое сообщество QuakeWorld.
  • CHTV (англ.) — Коллекция демо-файлов QuakeWorld и других игр.
  • wiki.quakeworld.nu
Перейти к шаблону «Quake»
Серия Quake
Игры
Модификации
Разработчики
Связанные статьи
Категория Категория:Quake
Перейти к шаблону «Id Software»
Игры
Разработанные
Doom
Rage
Quake
Хорошая статья Wolfenstein
Commander Keen
Другие
Изданные
Сотрудники
Нынешние
  • Кевин Клауд
Бывшие
Компания
Технологии
Другое