Mapeamento de textura

Exemplos de tipos de mapas de textura.

Mapeamento de textura (ou texturização) é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos.[1] Trata-se de um método gráfico computacional aplicado para 3D e foi desenvolvido na tese de doutoramento de Edwin Catmull, em 1974, atualmente diretor da Walt Disney Animation Studios e Pixar Animation Studios.

Mapa de textura

Um mapa de textura é aplicado (ou mapeado) para um lado de um polígono. Multitexturização é o uso de mais de uma textura ao mesmo tempo, em um mesmo polígono[2].

Ver também

  • Bump mapping
  • Clamping
  • Normal map
  • Design de superfície
  • Displacement mapping
  • Edwin Catmull
  • Malha poligonal
  • Renderização
  • Texture filtering
  • Texture splatting - uma técnica para combinação de texturas.
  • Wrapping
  • Texture atlas

Referências

  1. «Mapeamento de Texturas em OpenGL». Consultado em 17 de Outubro de 2007 
  2. Blythe, David. Advanced Graphics Programming Techniques Using OpenGL. Siggraph 1999. (veja: Multitexture)

Ligações externas

  • Mapeamento de texturas usando SDL e OpenGL no Ponto V! (português)
  • Mapeamento de textura em GameDev.net (inglês)
  • Introdução em mapeamento de texturas usando C e SDL (inglês)
  • Programando um terreno texturado usando Microsoft XNA/DirectX (inglês)
  • Texturização correta (inglês)
Ícone de esboço Este artigo sobre computação gráfica é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
  • v
  • d
  • e