The Dagger of Amon Ra

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2022-06 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
The Dagger of Amon Ra
Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra
Producent

Sierra On-Line

Wydawca

Sierra On-Line

Reżyser

Bill Davis, Bruce Balfour

Projektant

Bruce Balfour

Główny programista

Brian K. Hughes

Scenarzysta

Josh Mandel

Kompozytor

Chris Braymen, Mark Seibert

Silnik

SCI 1.1

Data wydania

1992

Gatunek

Gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, MS-DOS

Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra (lub zwana krócej The Dagger of Amon Ra) – gra przygodowa wydana przez Sierra On-Line w 1992. Gra stanowi, po The Colonel’s Bequest, drugą część przygód Laury Bow - studentki, początkującej dziennikarki. Gra pracuje w 256 kolorach i została wyposażona w interfejs "point-and-click" na silniku Sierra’s Creative Interpreter (SCI1.1). W specjalnej edycji CD gra posiada mówione dialogi.

Fabuła

Akcja gry przenosi gracza w lata 20. XX wieku i dotyczy okresu fascynacji egiptoznawstwem. Laura Bow przyjeżdża do Nowego Jorku, aby rozpocząć pracę w lokalnej gazecie. Jej pierwszym zadaniem jest napisać notatkę z egipskiem wystawy, która znajduje się w miejskim muzeum. Podczas inauguracyjnego bankietu zostaje popełnione morderstwo. Wszyscy przybyli są podejrzanymi i nie mogą opuszczać budynku do momentu wyjaśnienia sprawy. Tymczasem padają kolejne ofiary, eliminując raz za razem kolejnych podejrzanych. Laura musi zdążyć znaleźć obciążające dowody i wskazać mordercę zanim ten ucieknie lub ją zabije.