Digital Living Network Alliance

Ten artykuł od 2021-12 zawiera treści, przy których brakuje odnośników do źródeł.
Należy dodać przypisy do treści niemających odnośników do źródeł. Dodanie listy źródeł bibliograficznych jest problematyczne, ponieważ nie wiadomo, które treści one uźródławiają.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.

Digital Living Network Alliance (DLNA) (wcześniej Digital Home Working Group) – międzynarodowa organizacja skupiająca producentów elektroniki użytkowej, sprzętu komputerowego i urządzeń mobilnych. Głównym celem DLNA jest uporządkowanie standardów przewodowej i bezprzewodowej sieci komputerów osobistych (PC), elektroniki użytkowej i urządzeń mobilnych w domu i na drodze, aby były w stanie ze sobą się komunikować, stworzenia jednolitego środowiska dla współdzielenia nowych cyfrowych mediów. DLNA skupia się na dostarczaniu struktury wytycznych projektowania opartych na otwartych standardach razem ze świadectwem certyfikacji i logo programu, aby oficjalnie weryfikować zgodność i współpracę w produktach dla klientów.

Wytyczne DLNA wyznaczają standardy komunikacji dla producentów elektroniki użytkowej w celu umożliwienia współdzielenia zasobów multimedialnych w ramach sieci domowej.

Specyfikacja

Klasy certyfikowanych urządzeń DLNA

Sieciowe urządzenia domowe
  • Digital Media Server (DMS): cyfrowy serwer mediów – składuje treści i udostępnia je cyfrowym odtwarzaczom mediów (DMP) lub cyfrowym urządzeniom renderującym (DMR).
    Przykład (DMS): komputery i urządzenia NAS.
  • Digital Media Player (DMP): cyfrowy odtwarzacz mediów – znajduje treści serwera mediów (DMS) umożliwiając ich odtwarzanie i renderowanie. Treści są pobierane z (DMS).
    Przykład (DMP): telewizory, konsole do gier.
  • Digital Media Renderer (DMR): cyfrowe urządzenie renderujące – odtwarza treści zgodnie z instrukcjami kontrolera mediów cyfrowych (DMC). W odróżnieniu od cyfrowego odtwarzacza mediów (DMP) treści są tutaj wpychane z (DMS). Istnieją urządzenia będące jednocześnie DMP (treści są pobierane) i DMR (treści są wpychane).
    Przykład (DMR): telewizory, bezprzewodowe głośniki.
  • Digital Media Controller (DMC): kontroler mediów cyfrowych – znajduje treści serwera mediów (DMS) i instruuje cyfrowe urządzenie renderujące (DMR) by odtwarzały zawartość. Treści nie przechodzą przez kontroler (DMC).
    Przykład (DMC): tablety, smartfony.

Linki zewnętrzne

  • Oficjalna strona (ang.)